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Casos de éxito de uso de VideoJuegos educativos

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Colaborador: Richard Aquije Rivera Caso de éxito en la Universidad de San Martin de Porres La tecnología siempre ha sido parte de todos los seres humanos, en mayor medida de los jóvenes que viven conectados a las bandas anchas y a los videojuegos online. A partir de esta premisa se creó Second Life, un mundo virtual en el que se convive con otras personas a través de un Avatar simulando la vida real pero en un paralelo tecnológico. Y es en este paralelo que la Universidad de San Martín de Porres (USMP) encontró una manera de estar más cerca a sus alumnos, creando la enseñanza virtual a través de aulas 3D. Este proyecto fue encomendado a Max Ugaz, quien gentilmente respondió las preguntas de nuestros usuarios. Para Max Ugaz “la USMP ha decidido explorar los mundos virtuales porque entiende que los llamados nativos digitales sienten estos espacios virtuales como parte natural de su vida diaria”. Entendemos a éstos como un grupo de personas que nacieron en la era de

Páginas relacionadas: Videojuegos, evolución y adaptación.

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Colaborador: Jorge De Velazco Los videojuegos nos acompañan desde hace muchos años. Todo empezó, se dice, en 1952 con la tesis doctoral del británico AS Douglas, quien llevó el clásico juego "Tres en raya" a una suerte de computador, en la cual el usuario podía jugar contra la máquina. Muchos lo consideran el primer videojuego de la historia, pero por un tema de definición, muchos otros no lo hacen. Puedes encontrar más sobre la historia de los videojuegos en el siguiente enlace  y en este blog . Te recomiendo revisar ambos enlaces, pues se complementan muy bien. En ellos, podrás encontrar cómo se han ido adaptando los videojuegos a la tecnología de cada época y a sus usuarios.   Consola Magnavox Oddysey Por otro lado, en este enlace , podemos observar que los videojuegos han evolucionado a través del tiempo no solo en cuanto a potencia gráfica, sino también en narrativa y jugabilidad para poder adaptarse al jugador moderno. Hoy en día, podemos encontrar en los v

Trabajos de Investigación: Aportes de Videojuegos en el aprendizaje

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Colaborador: Cesar Ruiz Al hablar de videojuegos, normalmente las personas lo relacionan con aspectos negativos como: aislamiento social, pérdida de tiempo, problemas de habilidades sociales, falta de atención e incluso con problemas de aprendizaje. Sin embargo, los videojuegos soy una gran ventana si es que saben utilizar para potenciar ciertas habilidades y mejor en el aprendizaje, algunos de los videojuegos, que ayudan a mejorar las capacidades en el estudio son: Minecraft, Super Mario World 3D, o Call of Duty Si revisamos la estructura de un videojuego, se puede observar muchos títulos guardan similitudes, es decir, en la mayoría de las ocasiones el videojugador es el protagonista de la historia, la trama gira alrededor de él, sus decisiones o avance dentro del juego permitirá tener una conclusión final, pero para llegar a este punto, tenemos que pasar varias pruebas que medirán nuestras destreza, además de un constante prueba y error, al respecto, Beck y Wad

Los videojuegos en la educaciòn

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Colaboradora: Yuly Durand Como padres, ¿cuántas veces hemos presenciado a nuestros hijos encantados observando su celular o la computadora jugando en línea? Hemos intentado de todo para poder alejarlos de las pantallas en lo posible. Sin saber, tenemos a nuestra disposición una herramienta poderosa a un clic de distancia. El videojuego es un juego, pero incorpora una serie de mecanismos que lo diferencian de otros y lo hacen más complejo (Álvarez, 2013) . Desde hace tiempo solo hemos relacionado a los videojuegos con diversión o adicción y pues ideas en verdad muy bien ganadas por ser una de las consecuencias de su uso excesivo el aislamiento de la realidad de algunas personas. Con la mejora de las tecnologías y su democratización y/o masificación en los hogares se han potenciado las funcionalidades de los videojuegos como alternativa pedagógica para mejorar el proceso de aprendizaje a través de opciones lúdicas de fácil interacción.  Esto fue expuesto en el TEDx Talk: L

Introducción a Nuestro Blog

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Colaboradora: Virginia Bravo Videojuegos y educación es el tema que abordará nuestro blog, un tema fascinante además de controversial, algunos no entenderán como se pueden relacionar o sencillamente se preguntaran ¿Si los videojuegos pueden ser una herramienta que favorezca los procesos de aprendizaje?, Estas interrogantes trataran de ser contestadas en este espacio. Inicialmente podemos indicar que la aparición de los videojuegos se remonta a 1951, siendo NIM el primero que fue desarrollado para la computadora NIMROD, desde esos años aquí, ha habido innumerables avances tecnológicos en las consolas, juegos de PC, en línea, hasta los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (siglas en inglés massively multiplayer online role-playing game ) como se les conoce. Por largo tiempo, los videojuegos fueron encasillados como solo entretenimiento y satanizados por muchos sectores, quienes indicaban que eran una perdida de tiempo y que causaba adicción, lo que t

Aplicaciones de Vídeo Juegos Educativos

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Colaborador:  Oscar Mansilla Alza Ramírez (2014) mencionó: "Gamificar es aplicar estrategias (pensamientos y mecánicas) de juegos en contextos no jugables, ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos. Con la gamificación aplicamos elementos y reglas de juegos con el objetivo de captar, atrapar usuarios, trabajadores y clientes. Su finalidad es la de generar compromiso (engagement), fomentar conductas deseadas y resolver problemas." "¿Conoces el término edutainment? Es la combinación de educación y entertainment y es algo que no sólo está poniéndose muy de moda, sino que sin duda es el presente y el futuro de la educación" El mismo autor Ramírez (2014) nos muestra cómo aplicaciones de vídeo juegos educativos las siguientes opciones: Las tablas de multiplicar que se encuentran en App Store, las cuales unidas a una mecánica diseñada por nosotros nos puede ayudar a captar la atención y motivar a nuestros ni