Casos de éxito de uso de VideoJuegos educativos
Colaborador: Richard Aquije Rivera Caso de éxito en la Universidad de San Martin de Porres La tecnología siempre ha sido parte de todos los seres humanos, en mayor medida de los jóvenes que viven conectados a las bandas anchas y a los videojuegos online. A partir de esta premisa se creó Second Life, un mundo virtual en el que se convive con otras personas a través de un Avatar simulando la vida real pero en un paralelo tecnológico. Y es en este paralelo que la Universidad de San Martín de Porres (USMP) encontró una manera de estar más cerca a sus alumnos, creando la enseñanza virtual a través de aulas 3D. Este proyecto fue encomendado a Max Ugaz, quien gentilmente respondió las preguntas de nuestros usuarios. Para Max Ugaz “la USMP ha decidido explorar los mundos virtuales porque entiende que los llamados nativos digitales sienten estos espacios virtuales como parte natural de su vida diaria”. Entendemos a éstos como un grupo de personas que nacieron en la era de